Sistema de Competencia
SISTEMA DE COMPETENCIA TEMPORADA 2011-2012 LIGA DE BEIS BOL PRIMERA FUERZA Y SEGUNDA FUERZA Y VETERANOS DE GUAYMAS.
1.- Los equipos participantes en PRIMERA FUERZA A Y B deberan contar con un total de 20 jugadores como maximo, 1 manager y 2 coach, en caso de que el manager o los coach fueran jugadores, deberan ocupar un lugar en el roster.
2.- Los jugadores no podran participar en 2 equipos diferentes o en grupos distintos.
3.- Los jugadores deberan presentarse a jugar adecuadamente con uniforme que consta de casaca con numero, pantalon, gorra, spikes o taquetes
(esta permitido el tenis de prâctica).
4.- Los jugadores foraneos que deseen participar en la liga, deberan traer su baja correspondiente de la liga a la cual estan afiliados.
5.- Cada equipo podra incluir en su roster 3 o 5 jugadores veteranos, dependiendo el grupo en el que participen, los jugadores de la categorîa nuevos valores, son libres siempre y cuando cumplan en sus respectivas categorîas.
NOTA.- EN PRIMERA FUERZA SE BATEARA CON BAT DE MADERA UNICAMENTE Y NO SE PERMITEN LOS BATS DE GRAFITO O COMPUESTOS, DE SER ASI, SERAN OBJETOS DE PROTESTA.
ROL REGULAR.
1.-Los juegos del rol regular seran a 9 entradas, habra nocaut en el sêptimo ining cuando haya 10 ô mas carreras de diferencia y super nocaut en el quinto ining cuando la diferencia sea de 15 carreras o mas (para los juegos de 7 entradas el nocaut sera en el quinto ining).
2.- Los juegos matutinos seran programados a las 10.00 a.m. con un margen de 15 minutos para el for fit, los juegos nocturnos seran programados a las 7.00 p.m. con un margen de media hora para el for fit.
3.- En los campos donde se programen doble juego, habra limite de tiempo en los juegos de la mañana a las 1:20 p.m., el ampayer debera avisar a los equipos que se juega la ultima entrada, en los juegos de la tarde solo se dara por concluido un encuentro por falta de luz.
4.- Para los grupos de 8 equipos se jugara un rol regular de 2 vueltas totalizando 14 juegos.
5.- Para el grupo de 6 equipos se jugara un rol de 3 vueltas totalizando 15 juegos.
JUEGOS EMPATADOS Y SUSPENDIDOS:
Art. 13.- Los juegos suspendidos que no tengan termino legal el dia de la competencia, se celebrarân en caso necesario en la fecha que señale la presidencia de la liga.
Art. 14.- En caso de que los juegos sean suspendidos por causa de fuerza mayor, estos se realizarân a la siguiente semana y con la misma programacion (suspension de todo en rol, en la misma jornada)
Art. 15.- Cuando un juego sea legalmente empatado, se tomara como tal para porcentaje de juegos ganados y perdidos otorgandose MEDIO punto a cada equipo.
A).- Los juegos empatados no se vuelven a jugar.
B).- Los juegos suspendidos una vez vez culminado el rol regular, no se volveran a programar.
PROTESTAS:
Art. 41.- Las protestas seran entregadas por el representante del equipo que protesta en la asamblea posterioral juego, siempre y cuando vaya acompañada de un depôsito de QUINIENTOS PESOS y debidamente por el o los umpires. Si el manager que protesto el juego, no presenta dicha protesta en la asamblea posterior al juego en el que se origino, pierde su validêz y no se toma en cuenta.
Art. 42.- Todas las protestas deberan hacerse en el momento de la violaciôn a la regla, caso contrario esta no tendra ninguna validêz.(el ampayer deberâ avisar al otro equipo que el juego se esta jugando bajo protesta).
A).- Las protestas seran por jugadas de regla o por acuerdos tomados en la asamblea y no por jugadas de apreciaciôn.
b).- No valen para las protestas los acuerdos verbales que se tengan entre los managers antes de iniciar un juego. Si se va a jugar bajo acuerdos de ambos, estos deberan de firmar en la hoja del line up junto con la firma del umpire y presentarlo en la asamblea posterior al juego.
REFUERZOS:
1.- Se tomara un refuerzo por equipo al iniciar el play off, el ultimo lugar sera el primero en escogery asi sucesivamente, en las semifinales NO se tomara refuerzo y en la serie final se tomara otro refuerzo, siendo DOS en total.
PLAY OFF:
1.- En los grupos de 8 equipos, pasaran 6 equipos que hayan sumado mas puntos en las 2 vueltas correspondientes sumando de la siguiente manera:
primer lugar 8 puntos, segundo lugar 7 puntos, tercer lugar 6 puntos, cuarto lugar 5 puntos, quinto lugar 4.5 puntos, sexto lugar 4 puntos, septimo lugar 3.5 puntos y octavo lugar 3 puntos.
2.- En los grupos de 6 equipos, pasaran los 4 equipos que hayan sumado mas puntos en las 3 vueltas correspondientes sumando de la siguiente manera:
primer lugar 8 puntos, segundo lugar 7 puntos, tercer lugar 6 puntos, cuarto lugar 5 puntos, quinto lugar 4.5 puntos y sexto lugar 4 puntos.
3.- Las llaves seran de la siguiente manera:
en los grupos que pasen 6 equipos: 1 vs 6, 2 vs 5, 3 vs 4.
en los grupos que pasen 4 equipos: 1 vs 4 y 2 vs 3.
4.- La ronda eliminatoria de play off sera de 3 juegos a ganar 2
NOTA: No habra equipos sembrados, el PRIMER lugar de cada grupo tendra el privilegio de ser HOME TEAM el primer encuentro de cada ronda eliminatoria en la que participe, los demâs equipos deberân jugar un volado para determinar quien es home team el primer encuentro.
SEMIFINALES:
1.- En los grupos de 8 equipos pasaran a semifinales los 3 equipos ganadores y el mejor equipo perdedor ô comodîn.(el comodîn serâ aquel equipo que haya ganado mas encuentros o en caso de empate, el que haya recibido menos carreras).
2.- En los grupos de 6 equipos, pasaran a semifinales los 4 equipos directo.
3.- La ronda de semifinales serâ de 3 juegos a ganar 2.
FINAL:
1.- Pasarân a la gran final, los equipos ganadores de las semifinales correspondientes, jugando una serie final de 3 juegos a ganar 2.
2.- En las series finales se jugarâ UN juego por dômingo o DOS juegos si los mangers o delegados de los equipos que disputan el campeonato estuviesen de acuerdo.
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